viernes, 25 de diciembre de 2015

¿Como gamificar un curso de capacitación?

La respuesta es sí pero, en primer lugar tenemos que hablar sobre lo que es gamificación, de acuerdo al portal    http://www.gamificacion.com gamification en el ámbito anglosajón es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

En segundo lugar, debemos comprender que se puede gamificar todo un sistema o solo parte del mismo, si se trata de todo un sistema tenemos que aplicar dinámicas y mecánicas de juego a largo plazo. Por ejemplo el caso de profesores con materias de: Administración, creatividad, finanzas entre otras. Que, por lo general duran 4 meses.  En el caso de la capacitación el tiempo es corto, por ello es recomendable utilizar juegos formativos. Cualquiera sea la situación, además de creatividad e intuición en la siguiente dirección veremos los puntos básicos para un proyecto gamificado, recomendaciones del profesor Miguel, Ángel de la Fuente.
1.     Objetivo: El objetivo tiene que estar bien definido para crear un sistema gamificado o un juego con un propósito formativo. Si no se alcanza ese objetivo habremos fracasado. Es lo más importante de cualquier proyecto, pero en gamificación se puede llegar a olvidar.
2.  Público: No es lo mismo un grupo de ingenieros de treinta y tantos años que unos comerciales de cincuenta. Adáptate para darles sentido y propósito a tus sistemas, narrativas, dinámicas y avatares.Descubre cuales son los tipos de jugadores.
3.     Diseño del juego: El secreto del diseño es diseñar mucho y rediseñar más.  Hemos dado unas cuantas claves, pero al final la creatividad, la intuición, la experiencia y tu capacidad de investigación será lo que defina tus límites. Ánimo.
4.     Narrativa y estética: Los italianos dicen que si algo no es cierto, al menos puede ser bien contado. La narrativa y la estética importan, incluso la más simple. Y no te engañes, todo tiene una narrativa y una estética, mejor impónsela tú. Y no te conformes con cualquier cosa que cumpla una misión funcional. Otro secreto: para que una narrativa funcione el responsable tiene que estar comprometido con la misma desde el primer minuto de juego.
5.     Testeo: Hay genios por el mundo y después estamos todos los demás. Si fuera fácil hacer juegos o sistemas gamificados se harían como churros. Probar o testear, nunca sabes cómo se va a interpretar lo que has diseñado hasta haberlo probado. La industria del videojuego dedica un tercio de su presupuesto a testeos. Utiliza al menos un tercio de tu tiempo a pruebas.
6.  Promoción: Un juego o un sistema gamificado no es un producto cualquiera. Tiene creatividad, narrativa, diseño, sentido y propósito. Promociónalo adecuadamente. Recuerda que al final lo principal es la experiencia que se puedan llevar tus jugadores y la primera impresión es fundamental.
7.     Componentes: El átomo del juego, avatares, El PBL (Points, Badges, and Leaderboards). Son parte de las dinámicas de juego. Entre tanto Las mecánicas del juego son la forma en que el jugador se relaciona con el juego. Dicho juego y debe diseñarse tomando en cuenta tres poderosos motivadores de la naturaleza humana aplicados a la educación que son conocidos como: RAMP. Relatedness.  Socializar. Autonomy. Autonomía. Master. Purpose. Propósito. Recordar; el jugador el protagonista del juego.
8.     Medición de resultadosFeedback No seas rígido. Planifica cómo recoger el feedback de tu sistema una vez que ya haya sido usado, después evalúa y adáptate.
En conclusión:  hay arte en gamificar un curso y, mucho trabajo!!. Pero al final los participantes tendrán una experiencia memorable! Y Tomando en cuenta las enseñanzas de:  JESSE SCHELL En su libro “ El arte del diseño de juegos”
The art of game design  a book of lenses   permítame resumir diciendo que para gamificar un curso de capacitación debemos considerar 4 elementos básicos:
A.-Cuento o Narrativa. B.-Estética. C.-Mecánica del Juego. D.-Tecnología.
Recomendación final: Un caso gamificado para estudiantes de la materia de  investigación forense es el caso de Julius Martens que ha sido encontrado muerto en su despacho. En esta aventura didáctica los jugadores se convierten en detectives forenses. En  la escena del crimen hay pruebas numeradas que los estudiantes deben recoger y analizar en laboratorio. Cada prueba numerada lleva a los participantes a realizar una tarea diferente. Cada tarea tiene un nivel de investigación que deben superar para la resolución final del caso. Ver: https://sites.google.com/site/detectivesmateria/home
Mas información: mejorarte360@gmail.com

lunes, 14 de diciembre de 2015

¿Qué es  un Mentor de la  gamificación?
Antes de explicar lo que es un mentor de la  gamifiacion , tenemos que hablar sobre lo que es la gamificacion: La gamificacion es el empleo de juegos y actividades lúdicas  en entonos  no lúdicos, para mejorar la productividad y el rendimiento de las empresas. La gamificacion consigue que los colaboradores participen de manera dinámica en actividades que requieren un mejor esfuerzo. Además obtiene mayores resultados. ¿Cuáles son los elementos de la gamifcacion? Definir objetivos y recompensas, conseguir los objetivos marcados por la empresa obtener beneficios una vez conseguidos dichos objetivos y mostrar los resultados al equipo. Entonces
Qué es un mentor de la gamificacion? El mentor Identifica las competencias útiles y las agrupa en perfiles  atractivos para realizar un ejercicio de diseño lúdico. Consigue que los contenidos alcancen mayor virilidad, genera una imagen de marca potente y ayuda a incrementar la cifra de ventas y beneficios a la empresa. ¿Por qué lo demandan las empresas? Muchas empresas ya comienzan a implantar estas técnicas y de allí que necesiten la figura de un mentor de la gamificacion. Un experto que pueda desarrollar estrategias gamificadas y mejorar el rendimiento de la empresa.

Puedes aprender más sobre gamificación  con el diplomado “Facilitador de Clase Mundial”. Módulo 3. 
MENTORING PARA EMPRESAS