lunes, 20 de noviembre de 2017

Catalogo de cursos

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Somos C.Training


¿QUIÉNES SOMOS?
Creativity Training,  es una Empresa de capacitación con presencia en dos países: Ecuador y Panamá. Fue fundado por el MBA. Franklin Gordillo en 1994.

Visión: Hacia donde vamos?
Ser la empresa líder para: promover y dirigir   Cursos de Capacitación considerando los  aportes de la neurodidáctica y la Realidad virtual  para favorecer el aprendizaje de adultos, conocido también como: Androgogia.

Misión: Como lo haremos?
Con alianzas estratégicas, un sistema de capacitación  certificado, personal calificado y la tecnología VR. Para hacer de cada sesión de formación "Una Experiencia Memorable"

Creencias:
  • Profesionalismo.
  • Confiabilidad.
  • Responsabilidad.
  • Trabajo en Equipo
  • Innovación en la Capacitación 





martes, 14 de noviembre de 2017

Reto N° 1

Que es la Realidad Virtual?


Podemos decir que la Realidad Virtual inmersiva (o VR de sus siglas en inglés) es aquella tecnología que posibilita al usuario, mediante el uso de un visor VR, sumergirse en escenarios tridimensionales, en primera persona y en 360º, sintiéndose inmerso dentro de ellos e, incluso, pudiendo interactuar con los elementos que componen dichos escenarios.


Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR)

Es importante diferenciar entre VR, AR y MR, ya que son conceptos que a veces pueden comportar confusión. No hay que olvidar que se trata de tecnologías que se encuentran en plena evolución y, aún a día de hoy, sus definiciones generan cierto debate, dados sus nexos en común.
  • La Realidad Virtual inmersiva (o VR) nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen. Dejamos de ver el lugar en el que nos encontramos ubicados, para visualizar e interactuar con “otra realidad”.
  • La Realidad Aumentada (o AR), “enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en ésta información complementaria (ya sean elementos 3D, sonidos, imágenes, vídeos) posicionadas mediante determinadas “marcas físicas”, escaneo del espacio o datos GPS.
  • La Realidad Mixta (o MR) combina las “diferentes realidades”, creando nuevos escenarios en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano, e interactúan entre sí a tiempo real.

Evolución de la VR.

En 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales
Hasta nuestros días hay dos grandes olas que son: el Desarrollo y adopción y el tiempo.
La primera ola contenía grandes ilusiones, inversiones cuantiosas y sueños frustrados, por ende el abandono del proyecto.
Con los avances tecnológicos, las tecnologías prácticas ayudan a que el proyecto se arme como un gran rompecabezas amalgamado por el tiempo.
IVAN SUTHERLAND y su invento dan luz al proyecto. Hoy grandes compañías buscan la venta en masa  de consolas y accesorios.
La pregunta es: ¿Nos subimos al tren del cambio VR. O lo vemos pasar?

 Recomendaciones para el uso VR.
A mi criterio las recomendaciones dada en este Moco. Me parecen concisas.


Oportunidades de la RV.
  • ·       Museos virtuales.
  • ·       Educación virtual
  • ·       Reuniones y conferencias virtuales. (#GX VR?)
  • ·       Medicina virtual (Citas, cirugía etc.)
  • ·       Terapias Sicológicas (Aragnofobia, claustrofobia, etc.)
  • ·       Conciertos en vivo.
 Conclusión:
Sin duda estamos ante una nueva fiebre del oro, ante una nueva revolución tecnológica, como dijo Ángel Ganivet: El horizonte está en los ojos y no en la realidad